이전 단계에서 화살에 맞으면 HP가 닳는 것 까지 구현을 했는데, 에셋 스토어에서 무료 에셋을 다운로드하고, 게임에 추가하는 과정을 추가할 예정이다. 나의 경우 HP up 에 사용될 하트를 구하기 위해서 픽셀로 된 무료 에셋을 찾았다. 보기 더보기 https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/2d-pixel-item-asset-pack-99645 내 에셋에 추가한 다음 별첨 1. 하트 에셋을 추가하고 하트를 먹으면 hp가 차는 것 구현하기 어떻게 해야 할지 감이 안온다면, 이전 글을 다시 읽어보기 바랍니다. GameDirector에 IncreaseHP() 메서드를 생성해서 하트를 먹으면 HPGauge의 fillAmount의 값을 증가하게끔 구현 게임이 너무 ..