2.9.1 Vector 3D 게임을 만들려면 오브젝트의 위치를 정해야 하기 때문에 float형의 x, y, z 값 3개를 쓴다. C#에는 Vector3 class(구조체)가 있다. 2D 게임에는 Vector2 class가 있다 (float형의 x, y값) 위 값 둘다 좌표나 벡터로 쓸 수 있다. 2.9.2 Vector 클래스를 사용하는 방법 ※ Vector2 class의 멤버 변수에 숫자 더하기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // 유니티가 동작하는데 필요한 기능 제공 public class test : MonoBehaviour { // Start is called before the first ..